帝国时代2往事之:2006-2011 从濒死到重生
在经历了RTS最辉煌的年代之后,随着大量网游甚至手游的兴起,帝国时代2像其他经典RTS一样,进入了低谷期,在2006-2011 年期间,可谓是帝国2最低谷的时代,但这五年里,游戏经历了从沉寂到复兴的过程,玩家社区也涌现出许多传奇故事。
2006:官方落幕,玩家扛旗
2006 年,对于《帝国时代 2》来说,是充满挑战的一年。这一年,续作《帝国时代 3》成为 WCG 正式项目,大量玩家被分流。
6月,微软一纸公告击碎全球帝国2玩家的心:正式关停游戏服务器并停止更新。官方技术支持的终止,停止 MSN gaming zone 支持《帝国时代 2》的联机对战,zone 停用引爆了 A 版问题和枪手问题,由于许多国内平台玩家使用 2001 年之前的征服者版本,导致劣币驱逐良币,中国大陆的《帝国时代 2》与世界帝国时代圈渐行渐远,形成了一个利用农田 bug 自娱自乐的孤岛。让游戏仿佛进入了大黑暗时代。官方时代终结,社区陷入短暂沉寂。在国内,情况更为糟糕,大量顶级玩家退役,高级比赛终止。
但短短几周后,玩家自救行动迅速展开——第三方对战平台Voobly崛起,成为新的竞技大本营。挪威网友PkZ创建的论坛AoEZone(后更名AoEZone)成了玩家们的“线上避难所”,大家用最原始的方式交流:文字战报、脚本回放、自制地图分享……靠着这些“土法炼钢”,游戏火种保留了下来,帝国2依然有大量粉丝。

AoEZone论坛至今活跃
在这一年里也还是有好消息,一些国内外的顶级选手仍在坚持,新一代选手如 Feeling、华山、tim、却紫、老鼠、坏男孩等接过前辈旗帜,阿兹特克战术的开发,也为纯匈奴 1v1 的时代画上句号,让游戏性更加丰富。这一年,国内举办了第 5 届中华杯(A 版),SwJ 获得冠军,MyST 获得亚军;还有回归杯,冠军是 MyST 。国际上,MVP3、World Clan League 5 等赛事也吸引了众多选手参与。
2007:新星选手闪耀与开发工作室的悲歌
塞尔维亚少年DauT(Darko Dautovic) 迎来爆发。这位14岁起沉迷游戏的“老将”在非官方赛事中横扫对手,其沉稳的运营和操作让观众惊叹。他在论坛留言:“每一局录像都像电影,我愿为它付出余生”。

当年的少年DauT,现已成为大叔
同年,帝国2的开发工作室Ensemble Studios却走向终点。微软宣布将关闭该工作室,最后一作《光环战争》成为他们的遗作(这款游戏后来在2009年发售)...
2008-2009:北欧神话与亚洲萌芽
挪威少年TheViper(Ørjan Larsen) 横空出世。这个ID曾叫“Th3_Kid”的天才,凭借精妙的微操和大局观,开始挑战DauT的王座。有趣的是,他常拉着父亲在AoEZone论坛研究战术,“父子档”成了社区佳话。
与此同时,帝国2的中国玩家群体悄然活跃。网名“肥龙”的年轻人在家乡边抓鱼边练战术,后来以ID“Vivi”参赛。他开发的经济流打法——“农民节奏控制术”,成为日后崛起的伏笔。

肥龙大师
2010-2011:梗出圈与复兴前夜
社区文化爆梗不断。DauT一次比赛中建造半成品城堡被敌方夺取,玩家戏称为“DauT城堡”,还做成模组广为流传。大叔本人乐呵呵接受调侃。2011年末,TheViper已稳坐世界第一,而36岁的DauT在论坛写下:“夺冠和退役不知哪个先来,但战斗不会停”2。没人料到,一年后,他们将在官方重启的赛场重逢。
而在东方,一股力量蓄势待发:这一年,在中国的某个网吧里,肥龙大师放下鱼篓,在论坛敲下一行字:"明年,我去国际服试试水"
而微软试探性推出《帝国时代在线》,但玩家不买账。此时,一款大名鼎鼎的民间模组——《被遗忘的帝国》悄然开发——它后来被微软收编为官方DLC,埋下后续HD版复活的种子。

帝国时代2 被遗忘的帝国
回首帝国2在2006-2011 这五年黑暗岁月,是玩家用热爱为这款游戏驱散了黑暗,也由于玩家和部分团队的为后续游戏的复兴埋下了希望的火种,而官方周边“冷饭”正在锅里翻炒——微软内部已启动HD版评估,4K材质与Steam联机功能悄然立项。后续我们将接着回顾2012-2016年游戏的复兴历程。有关于帝国2的故事,也欢迎大家补充指正!
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