聊聊国产游戏的爆款与路径依赖,以及我喜欢和期待的游戏
据我观察,基本上只要出现了爆款游戏,尤其是这款游戏如果是国产游戏,那么后续很可能会有跟风或者模仿之作出现了。用一个比较专业的名词来说,这种现象可以称其为“路径依赖”。只不过《黑神话:悟空》这款游戏已经达到了3A游戏的标准,真要跟风的话成本和风险都未免太高,但不排除会出现玩法或题材类似、但游戏体量要小很多的跟风之作。

不过,去年的爆款国产游戏——《完蛋!我被美女包围了!》就没有这种自带壁垒的优势了,以至于这款游戏在推出后不久就出现了跟风模仿的游戏,之后甚至一直都延绵不绝,到现在还在有类似的真人互动恋爱题材游戏不断推出,以至于玩家们愣是造了一个叫做“类完蛋”的新名词来称呼这一类型的游戏。很多玩家都觉得这类游戏实在是出得太多了,谈赛博恋爱都有点谈不动了。

不得不说,对于模仿门槛不高的爆款国产游戏,真的太容易出现“路径依赖”这种现象了。这种现象的弊端是会让玩家们对某一品类的游戏产生审美疲劳乃至抵触情绪。具体到这件事上来说,就是真人互动影游这一品类在玩家心目中的好感度和新鲜感已经被过度透支,很多玩家一看到真人互动影游,就不由自主地联想到“类完蛋”,然后潜意识里就会出现抗拒情绪。

然而,真人互动影游并不都是恋爱题材,更不都是“类完蛋”。如果后续还有团队开发非“类完蛋”的真人互动影游,怕是也会被一些先入为主的玩家不小心PASS掉,这可就太冤了。

实际上,真人互动影游这一品类,无论是国内还是国外,最初的爆款都不是恋爱题材,而是走“剧情流”的路线。国外的这类游戏,早期最有名的要数《Late Shift》。国内的真人互动影游实际上起步是比较晚的,但好在出现了一个令很多国人玩家至今都念念不忘的爆款,那就是《隐形守护者》。

《隐形守护者》这款游戏是我接触的第一款真人互动影游,也是迄今为止最喜欢的一款。虽然局限于当时的技术水平和开发预算,它不是全动态影像的,绝大多数画面都是PPT的形式,但这并不影响它是一款能在国产游戏发展史上留名的现象级游戏。

我还记得当时《隐形守护者》上线之后国人玩家们都在讨论它,话题热度非常高,虽然和现在的《黑神话:悟空》比有点差距,但也形成了出圈的效应,很多不玩游戏的人都知道了这款游戏。在那之后也有过几款“剧情流”的国产真人互动影游出现,但可惜的是没有哪款给玩家们留下深刻印象的。究其原因,主要还是这个类型太吃剧本了,对于编剧的水平要求很高。

《飞越13号房》算是一个例外,这个游戏我玩了,我个人是很喜欢它的,因为这是一款诚意之作,而且是全动态影像,这就很舒服了。《飞越13号房》题材选得非常好,揭露“戒网瘾学校”的黑幕,很有现实意义,游戏当时也挺火但非常可惜的是没有特别火,我觉得这款游戏是有成为现象级爆款潜质的。

《隐形守护者》的导演在今年出了一部新作《名利游戏》,这个我也玩了。这个游戏的剧情是相当扎实的,和《隐形守护者》一样的叙事风格,玩家的抉择会影响剧情发展的分支,中途稍有不慎就会失败。《名利游戏》好就好在终于不是PPT了而是全动态影像。题材是揭示娱乐圈的阴暗面,很有话题度的选材,只可惜当时已经是“类完蛋”崛起的版本,很多玩家一看到真人互动影游就以为是“类完蛋”,可能很多人就是因为这个原因错过了这个佳作。

我个人一直以来都非常喜欢真人互动影游这一品类的。国外的除了之前提到的《Late Shift》《She Sees Red》这些古早作品,《IMMORTALITY》这种年代比较近的佳作我也玩了,还有很多质量一般的(主要是Wales Interactive这家的)也玩过不少,基本上都是“剧情流”居多。

国内的我也是主要找“剧情流”的来玩,“类完蛋”的我不否认有一些质量颇高的优秀之作,但我个人更偏爱沉浸式的体验一段或紧张刺激或者惊悚悬疑的完整的故事之中,毕竟现实生活是真的枯燥,这种在电影里当主角的感觉真的对我非常有吸引力。
而且自从《完蛋!我被美女包围了!》这个爆款让国产的真人互动影游产生了“类完蛋”的路径依赖,我就愈发期待能有“剧情流”的新作出现了。当初《名利游戏》刚出不久我就打了全结局+100%探索,但问题是光一个《名利游戏》根本不够解渴的。

后来我经常在Steam上看这类游戏有没有即将上线的新品,前段时间偶然中看到了《命运游戏》,果断就加了愿望单,我对这个游戏是比较看好的。这个《命运游戏》是“剧情流”的真人互动影游,架空的现代背景+第一人称视角+悬疑破案+选择取向+科幻,剧情分支和结局多(目前公布的信息说是有50多个结局),这些要素对于我来说基本上都是非常期待的地方。

当然了,最主要的地方还是在于《命运游戏》这个游戏不是那种赛博恋爱的题材,而是以悬疑破案为核心,也就是我之前说的那种“剧情流”真人互动影游。“剧情流”之所以在市面上比较少见,关键就在于剧本创作难度比较大,不知道《命运游戏》的剧情能不能让我眼前一亮啊,毕竟这类游戏中的精品我是玩过不少的,但愿它能不要让我失望吧。

国产游戏的爆款所导致路径依赖,或许会导致同质化的游戏在短时间内涌现,不过大家倒也大可不必因此就对某个品类甚至是某个大类的游戏产生PTSD,万一真的因此而错过一些佳作呢?《黑神话:悟空》之后可能会有人跟风,但即便真有跟风之作(比如其他以西游为题材的动作游戏),其中依旧有可能会有不错的作品,其他类型也是如此,比如我就在文章里谈了自己比较喜欢的真人互动影游这一类型。

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