《使命召唤》僵尸模式逆袭之路:从小彩蛋到人气王
《使命召唤(Call of Duty)》系列游戏的制作总监Jason Blundell近日在接受外媒采访时谈到了老玩家们再熟悉不过的“僵尸模式(Zombies mode)”在开发早期的相关情况,以及它到底是如何成为当下在《使命召唤》游戏中最受关注的特性之一的。

Jason Blundell
在近几年中,“僵尸模式”可以说是最受《使命召唤》玩家推崇的游戏模式了,而它的第一次现身则可追溯到2008年发行的《使命召唤5:世界战争》。
Jason Blundell在采访中称,在《使命召唤5》还在制作那会儿,其“反英雄”式的主人公是具有革命性意义的。公司领导甚至担心这样的设定会毁了整家公司。但Blundell自己倒认为这是一件“很让人兴奋”的事儿,“《使命召唤5》实则引导着我们工作室的未来。”但当时,诸多争议基本都围绕在这款游戏的大胆设定上,僵尸模式显得非常不起眼。
“我们在《使命召唤5》中首次加入了僵尸模式,”Blundell回忆说,“这个想法是在午饭的餐桌上被孕育出来的,且它也取材于《使命召唤5》中的其他元素。但那时候上层对这个游戏模式并没有任何口头指示,也没有相应的预算下来,更没有指派这方面的专家。总之,这个想法一直被搁在大家遗忘的角落里。”

为了说明“僵尸模式”当年的窘迫处境,Blundell还介绍了当年动视旗下工作室的开发者们的生存状况:“尽管动视方面鼓励我们去对各种各样的想法进行探索,但实际上有些条条框框我们仍然不能逾越。其实你从我们得在午餐桌上讨论僵尸模式就可以看出它的开发是非常艰难的,根本没有一丁点儿优先权。”
考虑到开发计划、预算要求和《使命召唤5》本身的风格,我们完全可以料想到当初动视将一堆纳粹僵尸加入到这款以真实历史为背景设定的游戏中是有多么得不情愿了。“《使命召唤5》是一款非常严肃的游戏,”Blundell说,“它与太平洋战争和第二次世界大战有紧密关联,不是那么轻轻松松的。”动视的忧虑是有道理的,但将“僵尸模式”载入游戏之后的结果是:开发者喜欢这个模式,动视自己也看好它,试玩过的人喜欢它,那怎么办?“后来我们想出了一个办法:不对这一模式大加推广,也不刻意去谈论它,就把它作为一枚彩蛋安插在游戏之中让玩家自己去发现。”

尽管在《使命召唤5》发行之际,开发者和发行商几乎对“僵尸模式”闭口不言,但它的存在仍然攫住了那些成功解锁这一模式的玩家的注意力。“僵尸模式能够火起来主要还是依靠粉丝的力量,”Blundell说,“这话虽然听起来很老套,但确实无可争议的事实。”
随着僵尸模式的热度升高,甚至有不少粉丝开始以之为题材创作同人小说——即便僵尸模式本身是没有任何剧情的。同时,这种现象也是僵尸模式的某种“人气里程碑”。Blundell笑称:“我经常和我们的首席编剧Craig Houston开玩笑,我说既然玩家和粉丝们已经搞了这么多创作了,看来你啥也不干都没关系啦。随着僵尸模式的人气越来越高,我们逐渐意识到,接下来要做的,就是把越来越多的注意力和资源分给它。”
最后,Blundell再次强调:“僵尸模式能有今天是因为,且仅因为粉丝的支持。粉丝喜欢,我们就会迎合他们的需求,然后他们会给予我们更强烈的反馈——谁不希望看到自己的想法在喜欢的游戏里变为现实呢?粉丝们的所思所想所写,实则都是对《使命召唤》僵尸模式的某种‘预言’,我们未来还将在其中加入更多内容来跟上大家的节奏,而僵尸模式也变得越来越棒。”

在《使命召唤》系列的最新作品《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Wars)》中,僵尸模式仍将作为一个传统特性被加入。
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