Steam游戏评测 第845期《空之轨迹 the 1st》

尽管我玩过的《轨迹》并没有几部,大都还是浅尝辄止,但我还是想直呼,《空之轨迹 the 1st》是我玩过最好的轨迹!基于现代化的各类调整让游玩本作毫无时隔20年的时代感,没有对重制版的剧情大动刀子又与此同时让游戏保持着原滋原味的最佳面貌,上下限都有相当水准的战斗系统让JRPG养成的刷刷刷不至于直让人打瞌睡,而刷级地点的提供、快速传送以及各类收集信息的显性提示,让玩家能少些顾忌的更沉浸式的在游戏中再度体验艾约二人的冒险故事

而对新玩家而言,也再没有比《空之轨迹 the 1st》更适合入坑的轨迹作品了。在这么多年的发展之后,《轨迹》系列已成为一个多达14个作品的庞大系列,长长一串的系列作品推荐游玩顺序可要比钱包更让人心焦,新玩家们大可借这个契机回到原点,如果在体验之后喜欢上这个系列再看或许就没有那么望而生畏了

回到原点,这是最好的轨迹!
在经过现代技术力水平对本作进行重制化之后,《空之轨迹FC》有了翻天覆地的新样貌,街道、城市、原野都值得好好的探索一番,特别是每个区块都在《空之轨迹 the 1st》完美的联系在一起,让玩家能很好的感受本作舞台利贝尔王国的全貌。而在剧情过程中,新技术力也在强化角色的情态和行为,通过加强剧情演出效果的方式来让玩家能更沉浸的接触到角色的喜怒哀乐
《空之轨迹 the 1st》的战斗系统也非常有趣,即时制和回合制得以在游戏中通过机制巧妙结合,以晕眩状态为核心后进入指令战斗的追击、连锁攻击、先制勇猛攻击成为两种操作方式的完美衔接,如何最高效的解决敌人、获得更高倍数的战斗奖励以及夺取敌人AT是贯彻游戏始终的战斗乐趣,也有很深的挖掘空间,通过自己的思考简单快速的清场相当快乐。而如果对战斗不感兴趣或者不愿意动脑筋,VE等难度也足够让玩家欣赏剧情的同时一路平推,不过还是希望能耐下性子好好体验下本作的战斗系统

在对玩家提供便利的方面《空之轨迹 the 1st》也做到了极致,每个章节的魔兽洞窟是玩家最好的刷刷刷场所,十里坡剑神是每个JRPG玩家必备的能力(笑)。快速传送更是《空之轨迹 the 1st》中相当有用的功能,让玩家省却了不少跑图的时间,甚至快速传送可以直接将玩家传送到具体的店铺内,可以说超级方便了

在可错过支线和收集要素的信息上《空之轨迹 the 1st》则表现的很是显性,支线在地图上采取明显的感叹号提示,基本上很难错过,而宝箱收集也是如此,在地图上提示位置的同时,只要当前地图的宝箱没有收集完整,地图左下角会一直有宝箱图样以作提示。还有很多的小细节帮助玩家体验游戏,如商店里有上新图标就会变红,没有就会是绿色的,吃过料理就会在背包里打钩,以及高速模式让玩家快速刷级等等,这些便利性的功能都很好的围绕着玩家的体验进行
在玩过《空之轨迹 the 1st》之后最大的感受就是,法老控什么时候能把《空之轨迹SC》的重制版推上来,急急!
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