20多年前的马赛克游戏,也能有开放世界!而且可玩性不输现代作品
如果你是塞尔达系列的爱好者,那么一定对于《不可思议的果实:大地之章》多多少少有些耳闻。别看这是20多年前的作品,那时的任天堂在此作的玩法上也下了不少功夫,光是不可思议的果实这款就分了两种版本来卖,分别是「大地之章」与「时空之章」。

两种版本的游玩方式完全不一样,大地之章是透过改变四季来解决谜题,时空之章也顾名思义就是穿越时空。而且两个版本之间还可以透过通关后获得的「密语」来在另一个版本中体验更多额外的剧情,可说是非常用心。
游戏一开头就有一段小动画,光看上图就让人觉得很惊艳,虽然只有一小段,但精致度让人一度以为是GBA水准的画面。以上这位就是这次的女主角迪茵(仔细想想才发现GBC上的作品女主角都不是塞尔达),不过也是故事一开始就被劫持了,塞尔达传说的女角总是苦命的。游戏画面的风格相当复古,但是帧数和操作上都相当流畅,画面和进行方式基本上都和大家最熟悉的织梦岛一模一样。游戏采用了2D的俯视视角进行,操作按键因为都是以方向键和A、B键为主而已,相当好上手。

这款塞尔达其实玩起来也有旷野之息的既视感,一样也是丢到一个地方,让玩家自由地探索。虽然因为容量与机能问题没办法做到那么大,不过在走到画面边缘时就会切换到另一张地图,切换过程是用画面滚动切换的方式,相当流畅没有读取的问题,因此玩起来就像在一个世界中无缝接轨地探险,可以看作早期开放世界的先驱。
游戏中也是有许多道具可以切换使用,可以自行装备在A、B键上,不过因为只有A、B键所以要不断切换装备的道具,而每次切换就要开一次菜单,是比较不方便的地方。整个故事流程也是走线性的,主要的目的就是要为了救出迪茵去搜集8个大地真理,在故事中基本上都会提到下一个目的地,只要照着流程走都不会有什么太大的问题。

如果有获得新的道具,就可以回头走走看一些已经去过的地点,不时都会有一些新发现。每个大地真理搜集的途中也是有洞窟和迷宫需要解决,玩法和织梦岛一样是找钥匙开门,有时候进到地下楼层的话也会切换成2D玩法,每一个迷宫中间都有几个小Boss,而关底也会有大Boss。有些大Boss要依靠手上的道具来打才会有效率,甚至是限定某些道具才能打,而且这些都常都没有提示,也不一定是用哪个章节新拿到的道具来打,因此常常开战就是不断逃命找打法。
此作还有一个戒指系统,可以装备在林克身上获得各种能力,这些戒指可以从宝箱中取得,或是有时候地图上会发现一些松软的土可以用来种植种子,事后可以拿到村中的戒指店中进行鉴定就可以使用了。另外就是这一作最大的特色——四季变化,在故事中林克会获得一枝可以操控季节的法杖,地图中不时会看到画面中这种可以站立的木桩,只要在上面挥动法杖就可以改变季节。

随着季节变化,地图上也会有各种改变,比如夏天会长出可以攀爬的藤蔓、冬天可以让水面结冰让人可以行走等等。有时候为了要到达眼前的一个点,也要连续变化好几个季节,必须要不断地观察地形和有清晰的逻辑才能解谜。整体来说这一作我觉得非常有趣,虽然名气上似乎是不比织梦岛,但个人觉得比织梦岛还好玩,尤其透过四季变化来改变地图这一点需要不断动脑这点还挺有趣的。
虽然只有春夏秋冬四种变化,但透过互相搭配还是可以有很丰富的谜题,密语这个设定更是在当时网络通讯等不发达的时代是非常创新的玩法。当时分了两版,但并非像宝可梦红蓝绿版那样仅针对出现怪物和部分NPC做修改,而是在整个玩法上都做了变动,其实就是两款游戏。虽然是相当以前的塞尔达作品,但我觉得比起系列其他作品来说也是毫不逊色,毕竟当时GB的机能就是那样,能做到这种程度已经很不可思议了。

总的来说,如果你是因为画面老旧的关系而没有尝试这款作品真的会很可惜,而如果是因为旷野之息而入塞尔达坑的,也还是可以试试看这款,玩法上就是非常经典的早期塞尔达。喜欢织梦岛玩法的话就更不用说,因为当初基本上就是同一个系统打造出来的,玩法上本来就相似。因此,《不可思议的果实:大地之章》绝对是一款值得回味的好游戏。
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