魔兽:复杂的制造业终于简化了!12.0暴雪大幅简化制造业系统!
自巨龙时代制造业更新以来,制造业装备就成为了玩家绕不开的话题,提升确实很快,还能指定部位,但是很多玩家抱怨这个系统过于复杂,在治至暗之夜里,暴雪对制造业系统进行了简化,一起来看看。
材料变为两个等级

首先是材料的简化,包括草药、矿石、皮革等用于制作物品的材料等级将从三种降至两种。
当前版本1星铜材料用于那些不依赖质量的制作,而当前的3星金材料将优先用于那些需要质量的制作,2星的银材料则处于一个尴尬的位置,只有在某些情况下才有用,这也是暴雪简化的主要原因,玩家现在要么选择最便宜的,要么选择最好的,基本不会选择二星的制造材料。
从至暗之夜测试的界面来看,材料品质将调整为白银与黄金两种。目前唯一的测试方式是从零开始提升专业等级,但由于缺乏测试商人助力快速获取材料与专业知识,暂无法完全测试出来:使用低品质材料替代高品质材料时,玩家能制造出何种品质的物品。不过,将这类使用率低的材料移出玩家背包,本身就是一项显著的便利提升。
消耗品变为两个等级

与材料类似,制作的消耗品在至暗之夜版本中也将简化为两个等级。
魔兽资深游戏总监Ion Hazzikostas确认了这一变化,并表示:“无论如何,中等品质的物品往往会被忽略,玩家们更倾向于选择价格更低廉或效果更强力的版本。”
制造装备品质等级:仍为五级
尽管此前在德国科隆游戏展上有消息称,制造业装备的品质等级将从五级缩减至三级,但暴雪方面已主动澄清 —— 制造业装备的品质等级仍将维持五级不变,和目前版本保持一致。
由于目前测试服专业技能系统仍在优化调整中,许多物品尚未标注所需的制作材料,且显示的是 “属性压缩前” 的物品等级,因此最终版本要以正式上线为准。

这一调整看似与 “简化专业” 的方向相悖,但高级游戏总监Ion Hazzikostas近期分享了至暗之夜中关于 “制造复杂度体系” 的全新设计理念 —— 对于那些玩家将使用数月的毕业装备,其制作过程理应比一次性消耗品投入更多精力,而类似采集之类的,就该简化。
高级游戏总监Ion Hazzikostas表示:“总体而言,我们对《巨龙时代》中专业技能的大规模重制效果感到满意。这次重制为那些真心希望将专业技能打造成角色核心玩法的玩家,增添了丰富的深度内容;同时,即便对于广大仅作为‘消耗者’(指购买他人制作物品的玩家)的群体而言,专业技能系统的参与感也变得至关重要。而在《巨龙时代》之前,这两点都是未能实现的。
但与此同时,我们也意识到专业技能的‘易上手性’有所下降。我认为,虽然当前的系统具备足够深度,但对于部分玩家而言,这种复杂度却令人却步 —— 他们只是喜欢‘制作物品’本身,却未必愿意专门下载攻略来研究。因此,我们希望构建一个‘三层复杂度体系’:
我认为,当前的复杂度水平适用于‘长期使用物品’的制作。比如你打造一件护甲、一把武器,这些物品无论是自己使用还是他人使用,都将持续数月,那么此时所有的深度设计与自定义空间都是极具意义的。但对于一瓶‘喝下后就不再关注’的药水,是否有必要采用同等复杂度的制作流程呢?答案很可能是否定的。
而在复杂度的另一极,‘采集类专业’(如采矿、草药学)理应成为所有愿意参与的玩家都能轻松上手的内容。目前我们尚未完全实现这一目标,但随着系统调整的不断推进,我们必将持续朝着这个方向优化。”
专业专属货币:匠人之勇
此前通用的货币匠人之敏,如今将调整为专业专属货币匠人之勇。该货币主要用于购买各类制作配方。

这一调整将避免一些地精玩家在资料片初期,为获取额外的匠人之敏而反复学习、放弃不同专业技能的情况。今后,玩家只需选定心仪的专业技能并坚持深耕即可!
火花不再分裂:简化制作流程
“分裂火花”这一机制也将退出舞台 —— 但并非完全取消,而是调整形式。
此前,玩家需每周获取 “分裂的火花”,再花费神勇石将其合并为完整的制作火花;而在新版本中,玩家每周可直接获得 1 个完整的 “火花”,且制作物品时仅需消耗 2 个火花(双手武器需消耗 4 个),而非原先的 1 个(双手武器需 2 个)。
最终结果不变:玩家仍需每两周才能制作1件装备,但制作流程中减少了 “合并火花” 这一步骤,整体更为简洁。不过主要原因应该还是神勇石被取消了,之前合并火花是为了消耗玩家的神勇石,现在没有神勇石了,也就没有合并的意义了。
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