Steam游戏评测 No.930《自在城镇》
看别人画画,从无到有的过程堪称神奇,尤其是开始点缀零星光效的时候,一眨眼它似乎就从2D图画变成了3D立体效果。
《自在城镇》似乎也还原了这样的神奇效果,它没有网格的舒服,可以让玩家随意的创造。但是,我最开始对这个设定还是比较反感的,城市规划就改是一眼一板、切豆腐一样的进行划分,结果我放置的第二个房子就长得和第一个完全不同,心中那强迫症让我不舒服。
可随着房子逐渐多了起来,如此凌乱的摆放,房子自身的色彩,配合着弯弯曲曲的道路,丰富颜色的土地以及错乱生长的小树,竟也能形成一幅超美的城景图!

打第一眼起,我就觉得这个游戏风格很眼熟。积木一般的像素模型,配合着光影效果与体积雾的丁达尔效应,让画面充满了现代的现实3D感;大胆的用各种色彩去点缀每一个模型个体,最终连成一片后自然而然形成一幅美丽的图画;最后对镜头加入光圈,形成景深效果,让这个图画像是从沙盒里跑了出来,变成真正的城市一般。

这就是曾经开发了《站点连连》的开发者Galaxy Grove的全新作品——《自在城镇》,它的两个名字都特别有意义,Town to City是从游戏内容出发,揭示着游戏的发展结果,从小镇发展成足够庞大的城市;而中文名是从玩家感受出发,自由的放置与打造,美丽的风景,让玩家感到轻松与自在。

没有一板一眼的放置设计,结果就是会给小镇留下许多“空白”。为何这些空白不会像其它城市营造游戏一样,造成一种缺失、空虚的感觉,让玩家不自在的想要给它填满。主要原因,我的觉得还是“背景”这一块出了问题。
《自在城镇》属于是还原了大自然,这个“地板”并非是冰冷的、机械的,作为模板而生成的。所以在玩家放置了足够凌乱的建筑以后,这些空白自动就成为了城市绿化的一部分,足够清新自然,自成一道风景,这就是大自然。

至于城市营造的其它内容,与常规的作品并无区别,无非就是满足居民幸福度,吸引更多的居民前来居住,再来新建新的房子,提供就业的建筑,再用科技解锁全新内容,直到将这个火车站,从小村庄的样子发展成小镇的规模,再从小镇提升至城市规模!
然而我也发现了一个规律,在国外有“拓荒”、“移民”的活动,在最初阶段也就是从无到有的状态,都是社会主义!正如我们无产阶级的发展历程!这时,前来的无论是工人还是农民,都可以分到房子住,参与到劳动来,幸福度保持涨幅;知识分子有不同的贡献方式,他们创新、发展生产力,为居民提供更多的就业岗位与方向。

或者说,这就是共产!只要不会出现一个群体来放贷、借款,试图让大家提前花出一笔大量的未来的钱,不属于自己的钱;只要组织上分配的资源足够生存,自己只使用实实在在劳动得来的经济,那么资本主义将永远不会滋生。小镇还是那样充满快乐的自在小镇!
如此良好之视觉反馈,也怪不得它口碑之好,几乎没有差评了!
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