怀旧服:对于猎人来说,屠龙+龙牙比大地之击+沙虫香?
猎人这个职业我个人可以说是从曾经的60年代,一直打到了正式服的现在,包括现在的怀旧服也是坚持这个职业没有动过。6阶段来了之后我明显的感觉到了猎人还是非常吃香的,首先就是引怪,其次就是在6阶段相对于其他的物理职业来说确实伤害比较好打。而装备的选择这个版本对于猎人来说也是非常友好的,T3全套,并不需要太多的竞争,非常的舒服。

不过在BIS饰品这方面的选择上还是有很多的争论,我个人是比较赞成"屠龙者的纹章"+"龙牙饰物"这样的一个搭配的。在NGA上很多玩家表示怎么说也是要给一个有主动技能的饰品用来打爆发吧,就比如说"大地之击"和"沙虫之毒",或者是"虫群卫士徽章"也可以,不过在我看来还是第一个方案比较的靠谱一点,至于原因今天就来和大家说说。

猎人的伤害收益属性最大的就是敏捷,其次就是直接给到的攻击强度,而"虫群卫士徽章"给到的是破甲,在很多团队里面破甲因为其他职业的技能原因,其实已经到了天花板,所以并不怎么需要,所以直接就给PASS掉。而大地和沙虫虽然是个爆发技能没有错,但是顶死了也就只能够撑20秒的时间,并且这个攻击强度还不是一个定值。所以有很大的不确定性。

而龙牙+屠龙就是一个非常固定的攻击强度加成,人家还有暴击和命中。猎人说白了,他的输出循环是固定到不能够再固定的,相对于火法这种知道自己的点燃伤害高了就知道自己可以开饰品爆发,还有盗贼和狂暴战这种知道自己能量和怒气到了定值就可以爆砍的职业来说,猎人就属于一个输出节奏比较平缓的角色。

不论是正式服还是怀旧服貌似一直都是这样,没有什么大起大落,就是老老实实的按照自己的一套循环打出去,有了增益的技能就看着用,需要的就是一个平均时间内足够的输出能力,而不是只追求瞬间的爆发能力。当然了现在估计大部分的玩家现在手里还没有屠龙这个饰品,这也许是猎人在六阶段最难获得的一件装备,因为真的很抢手。

按照这样的一个配装方向,猎人也算得上是所有物理输出职业中最踏实的一个职业,什么爆发不爆发的跟我没有任何的关系,所有的属性能够真实并且长久的停留在属性面板上的才是最重要的。

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