导演也紧张!《艾尔登法环:黑夜君临》发售前狂调平衡性
备受期待的《艾尔登法环》大型扩展内容《黑夜君临》即将于5月30日正式发售。对于玩家而言这是激动人心的时刻,对于该作的导演石崎淳也而言,心情同样难以平静。

石崎淳也在接受采访时坦言,自己感到“非常兴奋,进入最后这一周还有些紧张”。但他同时强调,自己对游戏“很有信心”,并且“直到今天都觉得非常有趣”。
尽管发售在即,FromSoftware工作室并未松懈。石崎淳也透露,团队当前的工作重点“完全放在了游戏平衡性上”,仍在进行最后的微调。
“我们真的会一直调整到最后一刻。我们忙于微调,力求让每一次战斗都发挥出最大效果。我们希望玩家在每次战斗中都能感到开心和舒适,所以我们真的在努力让玩家感到舒服,从头到尾在游玩的过程中感觉这是一款经过精心调校过的游戏。”

这种对平衡性的极致关注,很大程度上源于《黑夜君临》的核心玩法转变。与本体不同,该扩展内容主打最多三人联机的合作体验。多人模式的设计压力显著增加——既要防止玩家成长过快,又要避免刻意放大角色弱点。
关于联机模式,石崎淳也上周承认了一个设计上的疏忽:团队在专注于打造三人合作体验时,无意中忽略了偏好双人组队、不希望匹配第三名随机玩家的用户需求。
“简单来说,对于双人模式,这纯粹是在开发过程中被忽略的一个选项,所以对此我们深表歉意。我们一开始的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,平衡性也是围绕三人设定的,所以这是我们的主要关注点,也是《黑夜君临》的核心所在。”

他承诺,工作室当前首要任务是确保游戏顺利发售与稳定运行,在此之后,会认真考虑增加双人合作模式的可能性。
《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台。FromSoftware团队正争分夺秒,力求为玩家呈现一场平衡精妙的黑夜冒险。
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